Resumo criado por Smart Answers AI
Resumindo:
- O CEO da Nvidia, Jensen Huang, defende o DLSS 5 contra a reação dos usuários, chamando os críticos de “completamente errados” sobre a função da tecnologia gráfica generativa de IA.
- PCWorld observa que a controvérsia decorre de preocupações de que o DLSS 5 aplique uma “skin de IA” sobre modelos de jogos, em vez de um verdadeiro aprimoramento.
- Huang esclarece que o DLSS 5 oferece aos desenvolvedores controlabilidade no nível da geometria, descrevendo-o como uma renderização neural em tempo real que infunde fotorrealismo nos pixels.
Em apenas um dia, a tecnologia DLSS 5 da Nvidia se tornou o ponto quente para a maior parte do mundo dos PCs e dos jogos. Agora o presidente-executivo da Nvidia opinou, alegando que todos estão “completamente errados” sobre a tecnologia.
Em uma sessão de perguntas e respostas na Game Technology Conference da própria Nvidia, o presidente-executivo da Nvidia, Jensen Huang, disse que “como expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a controlabilidade da geometria e texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa”, disse ele.
Huang prosseguiu dizendo sobre a controvérsia: “Eles estão completamente errados”.
O DLSS 5 da Nvidia gerou polêmica porque essencialmente aplica um filtro generativo de IA à computação gráfica. A Nvidia descreve o DLSS 5 como um “modelo de renderização neural em tempo real que infunde pixels com iluminação e materiais fotorrealistas” e um “momento GPT para gráficos – combinando renderização artesanal com IA generativa”.
Muitos usuários odeiam isso.
Huang reduziu o anúncio do DLSS 5 em um breve segmento de um discurso de uma hora na conferência GTC em San Jose, a maioria tratando da nuvem, IA e poderosas estações de trabalho de IA. Mas são os visuais que geraram polêmica, já que parecem quase aplicar uma “pele” de IA generativa sobre o modelo de jogo renderizado. É mais perceptível com personagens – personagens que são bastante familiares aos usuários. Até mesmo alguns dos pequenos ajustes aplicados pela ferramenta provocaram críticas online de “desleixo de IA”.
Nvidia
Hunag afirmou que todas as capacidades generativas de IA estarão sujeitas ao controle do próprio desenvolvedor. “Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do quadro, é controle generativo no nível da geometria”, disse ele ao público.
Os comentários de Huang remetem à controvérsia do “Antennagate” da Apple, onde os usuários que seguravam o iPhone 4 poderiam acabar interferindo nas antenas do telefone e na recepção do sinal. O presidente-executivo da Apple, Steve Jobs, disse aos usuários para evitarem segurar o iPhone de uma forma que a interferência pudesse ocorrer, e a frase “Você está segurando errado” – embora talvez atribuída erroneamente a Jobs – tornou-se parte da tradição da Apple.
Infelizmente, a introdução casual da tecnologia DLSS 5 pela Nvidia, caindo no meio de um público que se tornou extremamente polarizado em relação à IA, significa que a declaração de Huang será trazida à tona novamente até que a Nvidia finalmente comece a explicar o que é DLSS 5 e por que clientes e desenvolvedores precisam dele. Espera-se que o DLSS 5 seja lançado neste outono.
A equipe da PCWorld discutiu os prós, contras e reações do DLSS 5 por mais de uma hora em nosso podcast Full Nerd esta tarde. Confira nossas cenas quentes e cenas equilibradas no vídeo abaixo.
Fonte: PC World




